A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty?
Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna -
umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
--
Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote:
#> Ahoj,
#>
#> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/
#> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek:
#>
#>
http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335
#>
#> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit
#> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky
#> podporovaly 3D.
#>
#> Cestmir
#>
#> 2012/9/25 Petr Baudis
pasky@ucw.cz:
#> > Mili brmlabaci!
#> >
#> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu
#> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude
#> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete
#> > ukazovat veci ve 3D.
#> >
#> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru,
#> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova
#> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si
#> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu
#> > rozbehat.
#> >
#> > Happy hacking,
#> >
#> > Petr "Pasky" Baudis
#> > _______________________________________________
#> > Brmlab mailing list
#> > Brmlab@brmlab.cz
#> >
http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
#> _______________________________________________
#> Brmlab mailing list
#> Brmlab@brmlab.cz
#>
http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab