Klasickou 2D aplikaciu stejne nechces renderovat 3D (A v drtivy vetsine ani nepouziva OpenGL) .Bavime se o 3D aplikacich, ne?
2012/11/22 Rado1 rado@rado1.cz:
A kde to OpenGL vezme informaciu o vzdialenosti objektu, ak ju tam nestrci aplikacia? Preco by klasicka 2D aplikacia generovala informaciu o vzdialenosti objektu? A ak ano, byde ta vzdialenost rovnaka pre vsetky objekty, nie?
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:58:20PM +0100, Jan Schermer wrote: #> Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. #> Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse. #> #> Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo. #> #> Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral. #> #> Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel… #> #> Zviratko #> #> On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote: #> #> > A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? #> > Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi? #> > #> > Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - #> > umiestni do rozdielnej hlbky sceny. #> > #> > -- #> > Rado1 #> > #> > On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> > #> Ahoj, #> > #> #> > #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> > #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> > #> #> > #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> > #> #> > #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> > #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> > #> podporovaly 3D. #> > #> #> > #> Cestmir #> > #> #> > #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > #> > Mili brmlabaci! #> > #> > #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > #> > rozbehat. #> > #> > #> > #> > Happy hacking, #> > #> > #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > #> > _______________________________________________ #> > #> > Brmlab mailing list #> > #> > Brmlab@brmlab.cz #> > #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> > #> _______________________________________________ #> > #> Brmlab mailing list #> > #> Brmlab@brmlab.cz #> > #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #>
#> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab