Ahoj 
qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle 
http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category_id=170&family_id=697&subfamily_id=2109

dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule"
fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...

taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek 
http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml

pozdrav 
Sargon

Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus <nephirus@kerestes.cz> napsal(a):
Zdar,

hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka
z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by
asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.

Nephirus


Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
> Ahoj!
>
> Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim
> prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit
> nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat
> hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady
> do zacatku. :)
>
> ----- Forwarded message from Cyril Brom <brom@ksvi.mff.cuni.cz> -----
>
> chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou
> nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
>
> mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do
> kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim,
> ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky
> touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by
> mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by
> kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se
> natrenoval nejaky binarni klasifikator.
>
> ----- End forwarded message -----
>
> Diky,
>

_______________________________________________
Brmlab mailing list
Brmlab@brmlab.cz
http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab