U nejakyho CADu takovyhle ohejbaky nebudou, u strilecky budou - ver mi, kazdej frame pomuze kdyz to novinarska onuce potom recenzuje :-) spousta veci jako napriklad vzdaleny objekty, hlavne jejich stiny nebo ruzny atmosfericky efekty, se neprepocitavaj pro kazdej frame ale sdilej se, spousta veci se i cachuje/vlastne kompiluje/ i na karte (nebo v driverech? nevim), ale spolehat se na to proste nemuzes. Ze tam neco takovyho je zjistis az si nasadis brejle a uvidis neco jinyho v levym a pravym oku protoze ty sdileny data budou jiny…
tohle uz je OT, moje hlavni myslenka byla ze nic univerzalniho neudelas, urcite by bylo zajimavy udelat neco na Wiicku pro vizualizaci, ale asi bude jednodussi to udelat na windows nad D3D nez to bastlit sam s OGL s nejistym vysledkem…
zeptal bych se strycka gugla jak to je s 3D Vision na linuxu, a jestli linuxovy drivery treba neumej 3D Vision nad OGL aspon s tema Quadro kartama - nejaka by se treba sehnat starsi dala a na tohle by stacila. Mozna je quad buffering podporovanej i na linuxu.
On 22.11. 2012, at 14:26 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
No bud takhle a nebo se stourat primo ve zdrojaku driveru. Existujou prece otevreny drivery pro OpenGL (jmenuje se to myslim Mesa). O tom urychleni sdilenim informaci pres framy jsem nevedel, ale kdyz si predstavim nejakou strilecku, kde se kazdej frame stejne meni pozorovatel, tak mi z toho vychazi, ze by se tim nic nezkazilo.
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Myslis s timhle? http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335
To je skoro 7 let stary, pred 3D Vision, dneska nemusis nic interceptovat ale mas pro to podporu primo v driveru. Napriklad letecky simulatory to umej uz dyl, a delaj to tak ze proste renderujou na dvou kartach s ruznym pozorovatelem, dneska bych si tipnul ze to pozenou ale taky pred drivery. Podle me to bez driveru bude overkill naimplementovat aby to dobre fungovalo, spousta obezlicek kvuli vykonu je i v driverech (napriklad nektery veci se znova nepocitaj ale pouzijou se pres vic snimku - to te uplne zabije pokud bys menil pozorovatele na kazdej frame ). To uz je realnejsi vzit prave dve grafiky a renderovat to natvrdo dvakrat, vetsi "challenge" bude to spojit do jednoho 3D obrazu pro 3D monitor (ze dvou 60Hz zdroju udelat jeden 120Hz)...
On 22.11. 2012, at 14:02 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
Presne tak jsem si to predstavoval. Otazka je, jestli to nekdo uz nedelal. Skoro bych si tipnul, ze jo.
Cestmir
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse.
Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo.
Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral.
Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel…
Zviratko
On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> Ahoj, #> #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D. #> #> Cestmir #> #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > Mili brmlabaci! #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > rozbehat. #> > #> > Happy hacking, #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab