No bud takhle a nebo se stourat primo ve zdrojaku driveru. Existujou prece otevreny drivery pro OpenGL (jmenuje se to myslim Mesa). O tom urychleni sdilenim informaci pres framy jsem nevedel, ale kdyz si predstavim nejakou strilecku, kde se kazdej frame stejne meni pozorovatel, tak mi z toho vychazi, ze by se tim nic nezkazilo.
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Myslis s timhle? http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335
To je skoro 7 let stary, pred 3D Vision, dneska nemusis nic interceptovat ale mas pro to podporu primo v driveru. Napriklad letecky simulatory to umej uz dyl, a delaj to tak ze proste renderujou na dvou kartach s ruznym pozorovatelem, dneska bych si tipnul ze to pozenou ale taky pred drivery. Podle me to bez driveru bude overkill naimplementovat aby to dobre fungovalo, spousta obezlicek kvuli vykonu je i v driverech (napriklad nektery veci se znova nepocitaj ale pouzijou se pres vic snimku - to te uplne zabije pokud bys menil pozorovatele na kazdej frame ). To uz je realnejsi vzit prave dve grafiky a renderovat to natvrdo dvakrat, vetsi "challenge" bude to spojit do jednoho 3D obrazu pro 3D monitor (ze dvou 60Hz zdroju udelat jeden 120Hz)...
On 22.11. 2012, at 14:02 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
Presne tak jsem si to predstavoval. Otazka je, jestli to nekdo uz nedelal. Skoro bych si tipnul, ze jo.
Cestmir
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse.
Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo.
Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral.
Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel…
Zviratko
On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> Ahoj, #> #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D. #> #> Cestmir #> #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > Mili brmlabaci! #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > rozbehat. #> > #> > Happy hacking, #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab