Mili brmlabaci!
Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete ukazovat veci ve 3D.
Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu rozbehat.
Happy hacking,
Petr "Pasky" Baudis
Zdar.
Zde je link na prodejce relativne levnych konstrukcnich AL profilu. Nemam s nimi osobni zkusenost.
Ostatnim se omlouvam za spam.
V.
Pasivne bryle dokazu rozoznat, kedy ide svetlo z parnych a kedy z neparnych riadkov? Stredoskolska fyzika ma nuti byt skeptickym...
kazdej radek ma jinou polarizaci, bryle maj otocenej filtr pro levy a pravy oko.
On 26.9. 2012, at 8:48 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
Pasivne bryle dokazu rozoznat, kedy ide svetlo z parnych a kedy z neparnych riadkov? Stredoskolska fyzika ma nuti byt skeptickym... -- Rado1
On Tue, Sep 25, 2012 at 08:27:17PM +0200, Petr Baudis wrote: #> Mili brmlabaci! #> #> Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> ukazovat veci ve 3D. #> #> Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> rozbehat. #> #> Happy hacking, #> #> Petr "Pasky" Baudis #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
On Wed, Sep 26, 2012 at 09:05:01AM +0200, Jan Schermer wrote: #> kazdej radek ma jinou polarizaci, bryle maj otocenej filtr pro levy a pravy oko.
Bryle su jasne. Ale to ma ta TV naozaj pre kazdy riadok vlastny polarizacny filter? Asi som uz naozaj moc stary. Ja som este polarizacne filtre strihal na pasiky noznicami.
On 26/09/12 08:48, Rado1 wrote:
Stredoskolska fyzika ma nuti byt skeptickym...
Skoda, ze ste na strednej nemali aj logiku :)
Level up: Joking +1
-----Original Message----- From: brmlab-bounces@brmlab.cz [mailto:brmlab-bounces@brmlab.cz]On Behalf Of Pavol Rusnak Sent: Wednesday, September 26, 2012 9:24 AM To: Brmlab: Hackerspace Prague (main discussion) Subject: Re: [Brmlab] 3D Monitor
On 26/09/12 08:48, Rado1 wrote:
Stredoskolska fyzika ma nuti byt skeptickym...
Skoda, ze ste na strednej nemali aj logiku :)
-- Best Regards / S pozdravom,
Pavol Rusnak stick@gk2.sk _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Je nejaka stredna, kde sa berie nieco viac ako jednoducha vyrokova logika?
neda mi to .. ale prva vec co sa uci na strednej je ako balit poriadne hrube brka... a to je zaklad to ti potvrdi 9 z 10 stredoskolakov v CR/SR a sirokom okoli :)
2012/9/26 Rado1 rado@rado1.cz:
Je nejaka stredna, kde sa berie nieco viac ako jednoducha vyrokova logika?
Rado1
On Wed, Sep 26, 2012 at 09:23:59AM +0200, Pavol Rusnak wrote: #> On 26/09/12 08:48, Rado1 wrote: #> > Stredoskolska fyzika ma nuti byt skeptickym... #> #> Skoda, ze ste na strednej nemali aj logiku :) #> #> #> -- #> Best Regards / S pozdravom, #> #> Pavol Rusnak stick@gk2.sk #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Neříkali jsme že probereme na uplynulém meetupu zda to tedy chceme?
Petr Baudis pasky@ucw.cz napsal(a):
Mili brmlabaci!
Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete ukazovat veci ve 3D.
Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu rozbehat.
Happy hacking,
Petr "Pasky" Baudis
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
On 03/10/12 20:37, Pavel Růžička wrote:
Neříkali jsme že probereme na uplynulém meetupu zda to tedy chceme?
Vytahujem opat toto vlakno - chcel som si ten monitor kupit domov, ale v "znamom ceskom shope" ho uz nemaju - maju iba kadejake (o 2kKc) drahsie verzie s TV tunerom a inymi extra ficurami, ktore su imho nanic. Nasiel som ale "menej znamy prazsky shop", kde este maju poslednych 7 kusov za 4128 Kc. Zrejme si jeden kupim domov, tak sa chcem spytat ci nezobrat aj jeden do brmlabu, ked uz tam pojdem ...
Rada: Rozhodnite sa plz do piatka vecera, aby nezmizli aj tie posledne kusy za tuto skvelu cenu.
Ahoj,
celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek:
http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335
Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky podporovaly 3D.
Cestmir
2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz:
Mili brmlabaci!
Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete ukazovat veci ve 3D.
Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu rozbehat.
Happy hacking,
Petr "Pasky" Baudis
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse.
Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo.
Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral.
Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel…
Zviratko
On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> Ahoj, #> #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D. #> #> Cestmir #> #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > Mili brmlabaci! #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > rozbehat. #> > #> > Happy hacking, #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Presne tak jsem si to predstavoval. Otazka je, jestli to nekdo uz nedelal. Skoro bych si tipnul, ze jo.
Cestmir
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse.
Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo.
Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral.
Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel…
Zviratko
On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> Ahoj, #> #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D. #> #> Cestmir #> #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > Mili brmlabaci! #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > rozbehat. #> > #> > Happy hacking, #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Myslis s timhle? http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335
To je skoro 7 let stary, pred 3D Vision, dneska nemusis nic interceptovat ale mas pro to podporu primo v driveru. Napriklad letecky simulatory to umej uz dyl, a delaj to tak ze proste renderujou na dvou kartach s ruznym pozorovatelem, dneska bych si tipnul ze to pozenou ale taky pred drivery. Podle me to bez driveru bude overkill naimplementovat aby to dobre fungovalo, spousta obezlicek kvuli vykonu je i v driverech (napriklad nektery veci se znova nepocitaj ale pouzijou se pres vic snimku - to te uplne zabije pokud bys menil pozorovatele na kazdej frame ). To uz je realnejsi vzit prave dve grafiky a renderovat to natvrdo dvakrat, vetsi "challenge" bude to spojit do jednoho 3D obrazu pro 3D monitor (ze dvou 60Hz zdroju udelat jeden 120Hz)...
On 22.11. 2012, at 14:02 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
Presne tak jsem si to predstavoval. Otazka je, jestli to nekdo uz nedelal. Skoro bych si tipnul, ze jo.
Cestmir
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse.
Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo.
Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral.
Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel…
Zviratko
On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> Ahoj, #> #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D. #> #> Cestmir #> #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > Mili brmlabaci! #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > rozbehat. #> > #> > Happy hacking, #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
No bud takhle a nebo se stourat primo ve zdrojaku driveru. Existujou prece otevreny drivery pro OpenGL (jmenuje se to myslim Mesa). O tom urychleni sdilenim informaci pres framy jsem nevedel, ale kdyz si predstavim nejakou strilecku, kde se kazdej frame stejne meni pozorovatel, tak mi z toho vychazi, ze by se tim nic nezkazilo.
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Myslis s timhle? http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335
To je skoro 7 let stary, pred 3D Vision, dneska nemusis nic interceptovat ale mas pro to podporu primo v driveru. Napriklad letecky simulatory to umej uz dyl, a delaj to tak ze proste renderujou na dvou kartach s ruznym pozorovatelem, dneska bych si tipnul ze to pozenou ale taky pred drivery. Podle me to bez driveru bude overkill naimplementovat aby to dobre fungovalo, spousta obezlicek kvuli vykonu je i v driverech (napriklad nektery veci se znova nepocitaj ale pouzijou se pres vic snimku - to te uplne zabije pokud bys menil pozorovatele na kazdej frame ). To uz je realnejsi vzit prave dve grafiky a renderovat to natvrdo dvakrat, vetsi "challenge" bude to spojit do jednoho 3D obrazu pro 3D monitor (ze dvou 60Hz zdroju udelat jeden 120Hz)...
On 22.11. 2012, at 14:02 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
Presne tak jsem si to predstavoval. Otazka je, jestli to nekdo uz nedelal. Skoro bych si tipnul, ze jo.
Cestmir
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse.
Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo.
Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral.
Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel…
Zviratko
On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> Ahoj, #> #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D. #> #> Cestmir #> #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > Mili brmlabaci! #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > rozbehat. #> > #> > Happy hacking, #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
U nejakyho CADu takovyhle ohejbaky nebudou, u strilecky budou - ver mi, kazdej frame pomuze kdyz to novinarska onuce potom recenzuje :-) spousta veci jako napriklad vzdaleny objekty, hlavne jejich stiny nebo ruzny atmosfericky efekty, se neprepocitavaj pro kazdej frame ale sdilej se, spousta veci se i cachuje/vlastne kompiluje/ i na karte (nebo v driverech? nevim), ale spolehat se na to proste nemuzes. Ze tam neco takovyho je zjistis az si nasadis brejle a uvidis neco jinyho v levym a pravym oku protoze ty sdileny data budou jiny…
tohle uz je OT, moje hlavni myslenka byla ze nic univerzalniho neudelas, urcite by bylo zajimavy udelat neco na Wiicku pro vizualizaci, ale asi bude jednodussi to udelat na windows nad D3D nez to bastlit sam s OGL s nejistym vysledkem…
zeptal bych se strycka gugla jak to je s 3D Vision na linuxu, a jestli linuxovy drivery treba neumej 3D Vision nad OGL aspon s tema Quadro kartama - nejaka by se treba sehnat starsi dala a na tohle by stacila. Mozna je quad buffering podporovanej i na linuxu.
On 22.11. 2012, at 14:26 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
No bud takhle a nebo se stourat primo ve zdrojaku driveru. Existujou prece otevreny drivery pro OpenGL (jmenuje se to myslim Mesa). O tom urychleni sdilenim informaci pres framy jsem nevedel, ale kdyz si predstavim nejakou strilecku, kde se kazdej frame stejne meni pozorovatel, tak mi z toho vychazi, ze by se tim nic nezkazilo.
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Myslis s timhle? http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335
To je skoro 7 let stary, pred 3D Vision, dneska nemusis nic interceptovat ale mas pro to podporu primo v driveru. Napriklad letecky simulatory to umej uz dyl, a delaj to tak ze proste renderujou na dvou kartach s ruznym pozorovatelem, dneska bych si tipnul ze to pozenou ale taky pred drivery. Podle me to bez driveru bude overkill naimplementovat aby to dobre fungovalo, spousta obezlicek kvuli vykonu je i v driverech (napriklad nektery veci se znova nepocitaj ale pouzijou se pres vic snimku - to te uplne zabije pokud bys menil pozorovatele na kazdej frame ). To uz je realnejsi vzit prave dve grafiky a renderovat to natvrdo dvakrat, vetsi "challenge" bude to spojit do jednoho 3D obrazu pro 3D monitor (ze dvou 60Hz zdroju udelat jeden 120Hz)...
On 22.11. 2012, at 14:02 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
Presne tak jsem si to predstavoval. Otazka je, jestli to nekdo uz nedelal. Skoro bych si tipnul, ze jo.
Cestmir
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse.
Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo.
Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral.
Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel…
Zviratko
On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> Ahoj, #> #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D. #> #> Cestmir #> #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > Mili brmlabaci! #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > rozbehat. #> > #> > Happy hacking, #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
No a v nejhorsim bysme mohli jenom pridat nejakou moznost renderovat 3D do jednotlivych aplikaci, coz byl ostatne puvodni navrh. S D3D se mi, abych se priznal, nic moc delat nechce :-)
Cestmir
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
U nejakyho CADu takovyhle ohejbaky nebudou, u strilecky budou - ver mi, kazdej frame pomuze kdyz to novinarska onuce potom recenzuje :-) spousta veci jako napriklad vzdaleny objekty, hlavne jejich stiny nebo ruzny atmosfericky efekty, se neprepocitavaj pro kazdej frame ale sdilej se, spousta veci se i cachuje/vlastne kompiluje/ i na karte (nebo v driverech? nevim), ale spolehat se na to proste nemuzes. Ze tam neco takovyho je zjistis az si nasadis brejle a uvidis neco jinyho v levym a pravym oku protoze ty sdileny data budou jiny…
tohle uz je OT, moje hlavni myslenka byla ze nic univerzalniho neudelas, urcite by bylo zajimavy udelat neco na Wiicku pro vizualizaci, ale asi bude jednodussi to udelat na windows nad D3D nez to bastlit sam s OGL s nejistym vysledkem…
zeptal bych se strycka gugla jak to je s 3D Vision na linuxu, a jestli linuxovy drivery treba neumej 3D Vision nad OGL aspon s tema Quadro kartama - nejaka by se treba sehnat starsi dala a na tohle by stacila. Mozna je quad buffering podporovanej i na linuxu.
On 22.11. 2012, at 14:26 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
No bud takhle a nebo se stourat primo ve zdrojaku driveru. Existujou prece otevreny drivery pro OpenGL (jmenuje se to myslim Mesa). O tom urychleni sdilenim informaci pres framy jsem nevedel, ale kdyz si predstavim nejakou strilecku, kde se kazdej frame stejne meni pozorovatel, tak mi z toho vychazi, ze by se tim nic nezkazilo.
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Myslis s timhle? http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335
To je skoro 7 let stary, pred 3D Vision, dneska nemusis nic interceptovat ale mas pro to podporu primo v driveru. Napriklad letecky simulatory to umej uz dyl, a delaj to tak ze proste renderujou na dvou kartach s ruznym pozorovatelem, dneska bych si tipnul ze to pozenou ale taky pred drivery. Podle me to bez driveru bude overkill naimplementovat aby to dobre fungovalo, spousta obezlicek kvuli vykonu je i v driverech (napriklad nektery veci se znova nepocitaj ale pouzijou se pres vic snimku - to te uplne zabije pokud bys menil pozorovatele na kazdej frame ). To uz je realnejsi vzit prave dve grafiky a renderovat to natvrdo dvakrat, vetsi "challenge" bude to spojit do jednoho 3D obrazu pro 3D monitor (ze dvou 60Hz zdroju udelat jeden 120Hz)...
On 22.11. 2012, at 14:02 , Cestmir Houska czestmyr@gmail.com wrote:
Presne tak jsem si to predstavoval. Otazka je, jestli to nekdo uz nedelal. Skoro bych si tipnul, ze jo.
Cestmir
2012/11/22 Jan Schermer zviratko@zviratko.net:
Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse.
Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo.
Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral.
Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel…
Zviratko
On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote:
A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi?
Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - umiestni do rozdielnej hlbky sceny.
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> Ahoj, #> #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D. #> #> Cestmir #> #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > Mili brmlabaci! #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > rozbehat. #> > #> > Happy hacking, #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab _______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
A kde to OpenGL vezme informaciu o vzdialenosti objektu, ak ju tam nestrci aplikacia? Preco by klasicka 2D aplikacia generovala informaciu o vzdialenosti objektu? A ak ano, byde ta vzdialenost rovnaka pre vsetky objekty, nie?
Klasickou 2D aplikaciu stejne nechces renderovat 3D (A v drtivy vetsine ani nepouziva OpenGL) .Bavime se o 3D aplikacich, ne?
2012/11/22 Rado1 rado@rado1.cz:
A kde to OpenGL vezme informaciu o vzdialenosti objektu, ak ju tam nestrci aplikacia? Preco by klasicka 2D aplikacia generovala informaciu o vzdialenosti objektu? A ak ano, byde ta vzdialenost rovnaka pre vsetky objekty, nie?
-- Rado1
On Thu, Nov 22, 2012 at 01:58:20PM +0100, Jan Schermer wrote: #> Ja nejsem expert na OpenGL, ale na tomhle principu funguje Nvidia 3D Vision se kterou jsem si jako uzivatel hral hodne. Informace o vzdalenosti objektu uz davno v tom modelu jsou, na zaklade nich se renderuje. Je jenom veci driveru jestli pozorovatele rozdvoji a vyrenderuje scenu tim padem dvakrat. #> Ne vzdycky to sice funguje takhle jednoduse - kvuli rychlosti maj obcas aplikace ruzny obezlicky, jako napriklad "fake" stiny zasazeny jako masku pred scenu (a ty pak v 3D vycnivaj dopredu) nebo pouziti spritu misto 3D modelu - ale obecne se da rict 2D na 3D predelas velice jednoduse. #> #> Dulezita informace - podpora 3D je zatim dost v plenkach, masove to podporuje Nvidia 3D Vision - to se ale tyka pouze Direct3D(!!!!). Pro OpenGL je podpora taky, ale pouze pro Quadro karty ($$$), v aplikaci je nutna podpora neceho co se jmenuje "Quad buffering" - nicmene by to taky melo fungovat v podstate samo. #> #> Existuji i jine drivery s podporou 3D, treba i pro ATI nebo pro grafiky ktere oficialne 3D vision neumi, ale s tim jsem si nehral. #> #> Mimochodem doma mi lezi aktivni 3D bryle od notebooku - Nvidia s infra prijimacem, kdyby to nekdo chtel… #> #> Zviratko #> #> On 22.11. 2012, at 13:41 , Rado1 rado@rado1.cz wrote: #> #> > A ako asi tak bude OpenGL driver vediet, ako ma rendrovat objekty? #> > Ktore maju byt v popredi a ktore v pozadi? #> > #> > Este pochopim, ze bude vediet, ze dve - ciastocne sa prekryvajuce okna - #> > umiestni do rozdielnej hlbky sceny. #> > #> > -- #> > Rado1 #> > #> > On Thu, Nov 22, 2012 at 01:20:14PM +0100, Cestmir Houska wrote: #> > #> Ahoj, #> > #> #> > #> celkem by me to zajimalo. Otazka je, jestli si na to najdu cas :-/ #> > #> Kazdopadne by neuskodilo mrknout na tenhle clanek: #> > #> #> > #> http://liu.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2:21335 #> > #> #> > #> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> > #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> > #> podporovaly 3D. #> > #> #> > #> Cestmir #> > #> #> > #> 2012/9/25 Petr Baudis pasky@ucw.cz: #> > #> > Mili brmlabaci! #> > #> > #> > #> > Stick nasel moznost za pouhe 4kKc poridit ze znameho ceskeho eshopu #> > #> > 24" 3D monitor. Zjednodusene - liche radky jdou do leveho oka, sude #> > #> > radky jdou do leveho. Staci pasivni polarizacni bryle za 30Kc a muzete #> > #> > ukazovat veci ve 3D. #> > #> > #> > #> > Napadu je spousta - spojit s Wii a kreslit obrazky ve 3D prostoru, #> > #> > upravit skeinforge, aby ukazovalo reprapove modely ve 3D, atd. Klicova #> > #> > otazka je, zda to mame kupovat - tzn., zda by nekdo mel zajem a cas si #> > #> > s temihle vecmi pohrat a alespon nejake jednoduche demo v brmlabu #> > #> > rozbehat. #> > #> > #> > #> > Happy hacking, #> > #> > #> > #> > Petr "Pasky" Baudis #> > #> > _______________________________________________ #> > #> > Brmlab mailing list #> > #> > Brmlab@brmlab.cz #> > #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> > #> _______________________________________________ #> > #> Brmlab mailing list #> > #> Brmlab@brmlab.cz #> > #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #> > _______________________________________________ #> > Brmlab mailing list #> > Brmlab@brmlab.cz #> > http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab #>
#> _______________________________________________ #> Brmlab mailing list #> Brmlab@brmlab.cz #> http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://brmlab.cz/cgi-bin/mailman/listinfo/brmlab
On Thu, Nov 22, 2012 at 02:20:04PM +0100, Rado1 wrote:
A kde to OpenGL vezme informaciu o vzdialenosti objektu, ak ju tam nestrci aplikacia? Preco by klasicka 2D aplikacia generovala informaciu o vzdialenosti objektu? A ak ano, byde ta vzdialenost rovnaka pre vsetky objekty, nie?
Myslim, ze je celkem ocividne, ze se tu hovori o aplikacich renderujicich pres OpenGL 3D sceny.
A ano, existuji aplikace pouzivajici OpenGL na akceleraci 2D. Ne, neni to relevantni.
Plz no trolling kthxbai,
Petr "Pasky" Baudis
Sorry. Nebola to snaha o trolling. V grafike a driveroch som lama a zarazila ma tato veta:
#> Pisou tam o interceptovani OpenGL volani, takze by stacilo mit #> upravenej driver a vsechny OpenGL aplikace by tim automaticky #> podporovaly 3D.
Co v mojej hlave spustilo hned varovny majacik. Preto som sa pytal, aby som pochopil...