Ahoj qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category...
dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule" fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...
taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml
pozdrav Sargon
Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus nephirus@kerestes.cz napsal(a):
Zdar,
hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus
Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab