Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
Zdar,
hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus
Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
Ahoj qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category...
dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule" fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...
taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml
pozdrav Sargon
Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus nephirus@kerestes.cz napsal(a):
Zdar,
hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus
Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
alebo ma este napadla kombinacia s accelerometrom :)
Sargon
2011/6/13 Tomislav Arnaudov sargonout@gmail.com
Ahoj qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle
http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category...
dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule" fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...
taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml
pozdrav Sargon
Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus nephirus@kerestes.cz napsal(a):
Zdar,
hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus
Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori
rozeznat
hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Mozna by stacilo do te koule dat jen mikrofon.
Hlazeni ci boxovani by mělo jit urcit podle zvukového vlneni uvnitř koule i když je fluffy.
b00lean
From: brmlab-bounces@brmlab.cz [mailto:brmlab-bounces@brmlab.cz] On Behalf Of Tomislav Arnaudov Sent: Monday, June 13, 2011 6:28 AM To: Brmlab: Hackerspace Prague (main discussion) Subject: Re: [Brmlab] [dotaz specialni fluffy koule]
alebo ma este napadla kombinacia s accelerometrom :)
Sargon
2011/6/13 Tomislav Arnaudov sargonout@gmail.com
Ahoj
qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle
http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629 http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category_id =170&family_id=697&subfamily_id=2109 &category_id=170&family_id=697&subfamily_id=2109
dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule"
fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...
taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek
http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml
pozdrav
Sargon
Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus nephirus@kerestes.cz napsal(a):
Zdar,
hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus
Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
_______________________________________________ Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
tez v prvni versi navrhuji mikrofon,
otazkouj je kalibrace v ruznych prostredich...
2011/6/13 Karel Kyovsky APOLLO GAMES karel.kyovsky@apksoft.cz:
Mozna by stacilo do te koule dat jen mikrofon.
Hlazeni ci boxovani by mělo jit urcit podle zvukového vlneni uvnitř koule i když je fluffy.
b00lean
From: brmlab-bounces@brmlab.cz [mailto:brmlab-bounces@brmlab.cz] On Behalf Of Tomislav Arnaudov Sent: Monday, June 13, 2011 6:28 AM To: Brmlab: Hackerspace Prague (main discussion) Subject: Re: [Brmlab] [dotaz specialni fluffy koule]
alebo ma este napadla kombinacia s accelerometrom :)
Sargon
2011/6/13 Tomislav Arnaudov sargonout@gmail.com
Ahoj
qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle
http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category...
dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule"
fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...
taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek
http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml
pozdrav
Sargon
Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus nephirus@kerestes.cz napsal(a):
Zdar,
hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus
Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Ak sa odfiltruju frekvencie vyssie ako napr. 50 Hz tak kalibracia snad nebude nutna. Znamena to ale nutnost pouzit kvalitnejsi mikrofon. On Jun 13, 2011 12:51 PM, "jakub hybler" jakub.hybler@gmail.com wrote:
tez v prvni versi navrhuji mikrofon,
otazkouj je kalibrace v ruznych prostredich...
2011/6/13 Karel Kyovsky APOLLO GAMES karel.kyovsky@apksoft.cz:
Mozna by stacilo do te koule dat jen mikrofon.
Hlazeni ci boxovani by mělo jit urcit podle zvukového vlneni uvnitř koule
i
když je fluffy.
b00lean
From: brmlab-bounces@brmlab.cz [mailto:brmlab-bounces@brmlab.cz] On
Behalf
Of Tomislav Arnaudov Sent: Monday, June 13, 2011 6:28 AM To: Brmlab: Hackerspace Prague (main discussion) Subject: Re: [Brmlab] [dotaz specialni fluffy koule]
alebo ma este napadla kombinacia s accelerometrom :)
Sargon
2011/6/13 Tomislav Arnaudov sargonout@gmail.com
Ahoj
qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle
http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category...
dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule"
fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...
taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek
http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml
pozdrav
Sargon
Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus nephirus@kerestes.cz napsal(a):
Zdar,
hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus
Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori
rozeznat
hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
ja kouli usijem a vycpem; aka ma byt vlastne velka?
chido
2011/6/13 Pavol Rusnak stick@gk2.sk:
Ak sa odfiltruju frekvencie vyssie ako napr. 50 Hz tak kalibracia snad nebude nutna. Znamena to ale nutnost pouzit kvalitnejsi mikrofon.
On Jun 13, 2011 12:51 PM, "jakub hybler" jakub.hybler@gmail.com wrote:
tez v prvni versi navrhuji mikrofon,
otazkouj je kalibrace v ruznych prostredich...
2011/6/13 Karel Kyovsky APOLLO GAMES karel.kyovsky@apksoft.cz:
Mozna by stacilo do te koule dat jen mikrofon.
Hlazeni ci boxovani by mělo jit urcit podle zvukového vlneni uvnitř koule i když je fluffy.
b00lean
From: brmlab-bounces@brmlab.cz [mailto:brmlab-bounces@brmlab.cz] On Behalf Of Tomislav Arnaudov Sent: Monday, June 13, 2011 6:28 AM To: Brmlab: Hackerspace Prague (main discussion) Subject: Re: [Brmlab] [dotaz specialni fluffy koule]
alebo ma este napadla kombinacia s accelerometrom :)
Sargon
2011/6/13 Tomislav Arnaudov sargonout@gmail.com
Ahoj
qtouch sezory od atmelu tiez nefunguju zle
http://www.atmel.com/dyn/products/product_card.asp?part_id=4629&category...
dalo by sa to riesit malymi stvorcami AU pasky po ploche "fluffy koule"
fizicke zmeny sa daju zaznamenat meranim zmeny kapacity ...
taktiez sa da vyuzit flexiforce pasek
http://www.active-robots.com/products/sensors/sparkfun/flex-force.shtml
pozdrav
Sargon
Dne 13. června 2011 0:41 Nephirus nephirus@kerestes.cz napsal(a):
Zdar,
hlazeni by se dalo rozpoznat pomoci nekolika dotykovych senzoru (smycka z vodive nite + darlington). V kombinaci s tlakovym senzorem uvnitr by asi slo rozeznavat hlazeni a udery pomerne snadno.
Nephirus
Dne 13.6.2011 00:36, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
Preposilam dotaz - Cyril Brom se zabyva umelymi bytostmi ve virtualnim prostredi a kognitivnimi vedami. Umeli byste nekdo poradit, jak vyrobit nize popsany input device? Vrta mi hlavou hlavne, jakymi senzori rozeznat hlazeni. Samotne realizace se radi ujmeme, ale potrebujeme nejake napady do zacatku. :)
----- Forwarded message from Cyril Brom brom@ksvi.mff.cuni.cz -----
chtel bych se zeptat, jestli by nekdo z okruhu brmlabu nahodou nedokazal vyrobit specielni input device, rikam mu fluffy koule.
mame takovou jednoduchou hru, kde jde parek VR panaku, teenageru, do kina. muzes je cestou bud nasirat nebo uklidnovat. tohle se deje tim, ze mackas bud 1 nebo 2 na klavesnici. ale lepsi by bylo mit nejaky touch sensor, napr. mekkou gumovou kouli o prumeru cca 10 cm, ktera by mela rekneme 6 tlakovych senzoru a hrac by hru ovladal tim, ze by kouli bud hladil nebo do ni boxoval. pricemz na input patterny by se natrenoval nejaky binarni klasifikator.
----- End forwarded message -----
Diky,
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Brmlab mailing list Brmlab@brmlab.cz http://rover.ms.mff.cuni.cz/mailman/listinfo/brmlab
Ahoj!
On Mon, Jun 13, 2011 at 01:15:48PM +0200, Radka Haneckova wrote:
ja kouli usijem a vycpem; aka ma byt vlastne velka?
V puvodnim mailu se mluvilo o 10cm, ale rekl bych, ze tam snad bude tolerance.
Zalozil jsem projektu stranku na http://brmlab.cz/project/fluffyball
jj, tolerance urcite je;-)
Dne 14.6.2011 0:52, Petr Baudis napsal(a):
Ahoj!
On Mon, Jun 13, 2011 at 01:15:48PM +0200, Radka Haneckova wrote:
ja kouli usijem a vycpem; aka ma byt vlastne velka?
V puvodnim mailu se mluvilo o 10cm, ale rekl bych, ze tam snad bude tolerance.
Zalozil jsem projektu stranku na http://brmlab.cz/project/fluffyball